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オートクルーズ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 3 - OCG - 4 船型メダロット(SHP) 登場作品 3 OCG 4 オートクルーズ 機体説明 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 メダロット3、メダロット4でのせんぼうきょう担当メダロット。 今までは潜水艦だったが今回は船に。 こちらは対水格闘を使ってきた歴代の潜水艦型とは異なり、変形前も変形後も容赦なく対水魚雷アンチシーを打ち込み、潜水型メダロットを撃沈させる。 だが、攻撃を受けると装甲の薄さもあってあっという間に沈没するので注意したい。 合計装甲値が60しか無いので一式で戦闘に使うことは稀。 バラで頭だけ腕だけ採用する感じになるだろう。 クロノフォルムより入手が先になる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 潜水艦、船一覧 ブルーサブマリン 漁師と白衣のプレゼント、初代潜水艦、型式番号「MRN」 クリアダイビング リメイクでも続投果たした、二代目潜水艦、型式番号「MRN」 オートクルーズ せんぼうきょうで水面移動!潜航可能な船、型式番号「SHP」 三代目乗り物メダロット ヴェイパーレール ミニハンドルで高速移動! スカイカーゴ かぜのつばさでひとっとび! オートクルーズ せんぼうきょうです~いすい! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「オートクルーズ」(男) ふね型メダロット 『せんぼうきょう』で 水に もぐる! 頭部 ウォータフリート SHP-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 10 26 8◎ 12 防御 まもる アンチシー 右腕 ウォータホール SHP-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 10 16 4◎ 6 6 防御 まもる アンチシー 左腕 ウォータポート SHP-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 10 16 4◎ 6 6 防御 まもる アンチシー 脚部 ウォータタービン SHP-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 30 40 36 38 13 2 防御 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 60 38 62 72 32 9 防御 潜水 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 22 10◎ 12 防御 まもる アンチシー ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 14 5◎ 4 10 防御 まもる アンチシー ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 14 5◎ 4 10 防御 まもる アンチシー ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「オートクルーズ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 1 2 20(無) 10(赤) 37(無) 射撃 通常射撃 移動可能方向 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 3 - OCG - 4
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作詞:ちんまりP 作曲:ちんまりP 編曲:ちんまりP 歌:初音ミクDark 翻譯:唐傘小僧 Auto Heart 那就像一個悲傷的故事 無法拯救的結局 白色墻壁與呼吸器 『我不會忘記你』『怎會忘記呢』 此處是生命枯竭的地方 回憶被摧毀了 你看 身體極不自然地 連疼痛都感覺不到 這並不是永別。連別離都算不上。 只是一起充分享受今日罷了 『有朝一日再會吧』 auto heart 兩人心照不宣 小心翼翼地 保持距離 彼此、將真相關起來 繼續過著家家 auto heart 是你的話 肯定不會允許放棄 我呢、永遠都不能 成為你心中的回憶 因為我無法活下去了 這樣也好 你的聲音 被霧靄沾濕 得知了我余命不久 白色墻壁和呼吸器 必須要摘下來 『請接受我吧』 此處是維繫生命的地方 回憶日漸磨損 已經 笨拙的你說話時 聲音顫抖不已呢 auto heart 我簡直就像 緊緊縛住你的絲線一般 直到最後一秒你都 去不了任何地方呢 auto heart 你將永遠地 被愛與過去所牽絆 然後、一直等候我吧 『不要相信我』 『就此斷念吧』 我也會說謊的哦 所以說… 那就像一個悲傷的故事 無法拯救的結局 花束搖曳在床邊 『我不會忘記你』『怎會忘記呢』 オートハート 作詞:ちんまりP 作曲:ちんまりP 編曲:ちんまりP 中文翻譯:Alice 自動心臟 那就像是個悲傷故事 在無法挽救的結局中 白色牆壁和呼吸器 『我不會忘記你』 『又怎麼可能忘記』 這裡是生命枯竭之地 回憶崩壞著 你看 身體仍不自然地 感覺不到疼痛 既非要說再見。也算不上分別。 只是今天 已經一起度過太長時間 『下次還能再見的』 自動心臟 兩人小心翼翼 不破壞一切地 保持距離 互相藏起真實 繼續扮著家家酒 自動心臟 你一定 不會允許輕易放棄 因為我無論如何都無法 成為你心中的回憶 因為根本不可能活下去 所以這樣就好了 你的聲音 沾染霧氣 知道自己無法活下去 白色牆壁和呼吸器都 躲不掉的 『就接受吧』 這裡是生命連繫之地 回憶漸磨損 已經夠了 笨拙的你用 顫抖不停的聲音說話了 自動心臟 我就好像 束縛著你的絲線一般 讓你到最後一秒 也哪都不能去 自動心臟 你會一直 被愛和過去綑綁著 一直等待著我吧 『不要相信我』 『丟下我吧』 『騙我也沒關係唷』 所以… 那就像是個悲傷故事 在無法挽救的結局中 病床上花束搖曳 『我不會忘記你』 『又怎麼可能忘記』
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ボイオートス ボイオトスの別名。
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【オートガード】 攻撃力 0 魔法攻撃力 0 防御力 0 魔法防御力 0 レンジ - 消費SP 0 取得レベル 1 取得クラス パラディン(聖騎士) 取得種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 最大HPの増減 0 最大SPの増減 0 SP消費の増減 0 必殺技発動率の増減 0 連携確率の増減 0 前提アイテム なし 味方を守る技術。戦闘開始時に仲間全員の物理防御が上昇する。 スキル辞典/あ パラディン
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オートリペアβ 画像のご指導ご鞭撻よろしゅうな (C)SEGA 癒しの家庭教師ことオートリペアシステムの改良型。連続稼働時間を若干犠牲にすることで回復射程の20m延長を可能にした。 同時にSP回復にかかる時間も短縮されているため、初期型の実質的なアッパーバージョンと考えても概ね正解。 あくせくと味方に寄り添う必要も無くスイッチを入れるだけで遠方の味方のリペアも自己リペアも同時におまかせ。 支援の特別兵装に求められる仕様をトータルかつ簡単操作で実現している魅力ある一品となっている。 とはいえ扱いやすい=万人向けとはならないのがこのゲームの常。 射程が強化されて回復可能な対象が増えたことで初期型から引き継いだデメリットもより強くなってしまっている。 味方集団の後ろで適当に稼働させているだけではあちらこちらの目立ってリペアの必要がない味方ばかり回復しがち かといって前に出て損傷しても近くの味方のみならず離れた味方をもピロピロし始めて自己リペアができない なんやかんやで気付いたらSPゲージはほとんど空っぽに…… など、何も考えずに使っては上記のような不器用極まる事態を招きやすい。 簡単に使える割に的確に用いるには他のリペア装備と違った味方との位置取りやSPゲージ管理を要求される繊細さも併せ持つ。 「回復ポイントが入ってるから必要なリペアは出来ている」などとは思わないようにしたいところ。 オートリペアシステム系 オートリペアシステム ← オートリペアβ → オートリペアγ
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オートマタ 概要 正式化に実装予定。 メカメカした外観、もしくはアンテナ装備の機械種族。人工皮膚の継ぎ目も見える。 筋力、生命、精神、器用が高く、肉壁に向く種族と言えるが、種族的に魔法を苦手とするため初期状態では智恵と信仰は最低値しかない。 球体間接人形化して楽しむのもあり。れっつろーぜんめいでん。 あ、小さめサイズで作ると妖精服着れます。ゴスロリかわいいよ、ゴスロリ 種族特性 筋力・生命の高さと器用さから、近接・遠隔職両方に適性がある。 MPが低いのでPOTがぶ飲みでスキル連発できれば強いが、そうでないなら地道に通常攻撃をしなければいけない。 だが、適性のある武器が弾を必要とする銃砲系であるのでどちらにせよ金を食う。1stキャラにはお勧めできない。 バッドステータス全般に強いが、火傷(熱暴走)や麻痺(ハングアップ)、感電(ショート)の効果が二倍になると言う弱点を持つ。 育成方針 種族特性を生かすのであれば銃器一択。 器用さと筋力が高いため、重量級射程武器を使いこなせる数少ない種族である。 しかしながら、生命・器用・筋力全てが高いため近接にしてもまったく問題がない。 物理型万能種族といえるだろう。 よって攻撃系を100カンスト、残ったポイントを趣味振りするだけで十分である。 スキル振り例(累計150型) 大砲人形 銃器100・隠密30・器用20 超火力型。高怯み・高威力の大型銃を存分に振り回す。 斧人形 斧100・野伏10・探索10・筋力20・器用10 命中に劣る斧を使いこなすことを主眼に置いた型。 当然、斧は威力5段階改造の両手斧である。 余計な部分をさらにそぎ落として筋力に注ぎ込むのもまた浪漫 関連称号 愛玩人形(着替え50回) 名前 コメント
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曖昧さ回避のためのページ 黄衣の王 オートファジー/黄衣の王 「囚人」 オートファジー/「囚人」 墓守×ポストマン×「囚人」 オートファジー/墓守×ポストマン×「囚人」
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ネリオートス ネリオトスの別名。
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●共通アビ-オート ←戻る 名前 効果 SP 修得・派生条件 矢弾作成Lv1 Lv3以下の魂片で、矢弾の作成ができる / オート 3 弓Lv3 or 弩Lv3 矢弾作成Lv2 Lv6以下の魂片で、矢弾の作成ができる / オート 1 ? 矢弾作成Lv3 Lv9以下の魂片で、矢弾の作成ができる / オート 1 ? 矢弾作成Lv4 Lv12以下の魂片で、矢弾の作成ができる / オート 1 ? 矢弾作成Lv5 Lv15以下の魂片で、矢弾の作成ができる / オート 1 ? 矢弾作成Lv6 Lv19以下の魂片で、矢弾の作成ができる / オート 1 ? 矢弾作成Lv7 Lv23以下の魂片で、矢弾の作成ができる / オート 1 ? 矢弾作成Lv8 Lv27以下の魂片で、矢弾の作成ができる / オート 1 ? 矢弾作成Lv9 Lv31以下の魂片で、矢弾の作成ができる / オート 1 ? 矢弾作成Lv10 Lv35以下の魂片で、矢弾の作成ができる / オート 1 ? - - - - 銃弾作成Lv1 Lv3以下の魂片で、銃弾の作成ができる / オート 3 拳銃Lv3 or 小銃Lv3 銃弾作成Lv2 Lv6以下の魂片で、銃弾の作成ができる / オート 1 ? 銃弾作成Lv3 Lv9以下の魂片で、銃弾の作成ができる / オート 1 ? 銃弾作成Lv4 Lv12以下の魂片で、銃弾の作成ができる / オート 1 ? 銃弾作成Lv5 Lv15以下の魂片で、銃弾の作成ができる / オート 1 ? 銃弾作成Lv6 Lv19以下の魂片で、銃弾の作成ができる / オート 1 ? 銃弾作成Lv7 Lv23以下の魂片で、銃弾の作成ができる / オート 1 ? 銃弾作成Lv8 Lv27以下の魂片で、銃弾の作成ができる / オート 1 ? - - - - 魔弾作成Lv1 Lv3以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 3 魔銃Lv3 魔弾作成Lv2 Lv6以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 1 ? 魔弾作成Lv3 Lv9以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 1 ? 魔弾作成Lv4 Lv12以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 1 魔銃Lv12 魔弾作成Lv5 Lv15以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 1 魔銃Lv15? 魔弾作成Lv6 Lv19以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 1 魔銃Lv18? 魔弾作成Lv7 Lv23以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 1 ? 魔弾作成Lv8 Lv27以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 1 ? 魔弾作成Lv9 Lv31以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 1 ? 魔弾作成Lv10 Lv35以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 1 ? 魔弾作成Lv11 Lv40以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 1 ? 魔弾作成Lv12 Lv45以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 1 ? - - - - 火薬作成Lv1 Lv3以下の魂片で、火薬の作成ができる / オート 3 爆弾Lv3 or 大砲Lv3 火薬作成Lv2 Lv6以下の魂片で、火薬の作成ができる / オート 1 ? 火薬作成Lv3 Lv9以下の魂片で、火薬の作成ができる / オート 1 ? 火薬作成Lv4 Lv12以下の魂片で、火薬の作成ができる / オート 1 ? 火薬作成Lv5 Lv15以下の魂片で、火薬の作成ができる / オート 1 ? 火薬作成Lv6 Lv19以下の魂片で、火薬の作成ができる / オート 1 ? 火薬作成Lv7 Lv23以下の魂片で、火薬の作成ができる / オート 1 ? 火薬作成Lv8 Lv27以下の魂片で、火薬の作成ができる / オート 1 ? - - - - 名前 効果 SP 修得・派生条件 AC上限上昇 アビリティコスト(AC)の最大値が1上昇する / オート 0 中級コスチューム修得※ AC上限上昇 アビリティコスト(AC)の最大値が1上昇する / オート 0 上級コスチューム修得※ AC上限上昇 アビリティコスト(AC)の最大値が1上昇する / オート 0 超級コスチューム修得※ 名前 効果 SP 修得・派生条件 初級コスプレマスター 初級コスチューム着用時、取得コスチュームEXPが1上昇する / オート 0 中級コスチューム修得 + コスチュームを3着以上所持※ 中級コスプレマスター 中級コスチューム着用時、取得コスチュームEXPが1上昇する / オート 0 上級コスチューム修得 + コスチュームを5着以上所持※ 上級コスプレマスター 上級コスチューム着用時、取得コスチュームEXPが1上昇する / オート 0 超級コスチューム修得 + コスチュームを8着以上所持※ 名前 効果 SP 修得・派生条件 戦闘設定Lv1 戦闘設定Lv1の登録ができる / オート 1 5回戦闘 戦闘設定Lv2 戦闘設定Lv2の登録ができる / オート 1 10回戦闘 戦闘設定Lv3※ 戦闘設定Lv3の登録ができる / オート 1 20回戦闘 名前 効果 SP 修得・派生条件 大きな道具袋Lv1 アイテムの最大所持数が18個になる / オート 1 アイテム所持数13個以上 大きな道具袋Lv2 アイテムの最大所持数が20個になる / オート 1 アイテム所持数16個以上 大きな道具袋Lv3 アイテムの最大所持数が22個になる / オート 1 アイテム所持数18個以上 大きな道具袋Lv4 アイテムの最大所持数が24個になる / オート 1 アイテム所持数20個以上 大きな道具袋Lv5 アイテムの最大所持数が26個になる / オート 1 アイテム所持数22個以上 大きな道具袋Lv6 アイテムの最大所持数が28個になる / オート 1 アイテム所持数24個以上 大きな道具袋Lv7 アイテムの最大所持数が30個になる / オート 1 アイテム所持数26個以上 大きな道具袋Lv8 アイテムの最大所持数が32個になる / オート 1 アイテム所持数28個以上 大きな道具袋Lv9 アイテムの最大所持数が34個になる / オート 1 アイテム所持数30個以上 大きな道具袋Lv10 アイテムの最大所持数が36個になる / オート 1 アイテム所持数32個以上 大きな道具袋Lv11 アイテムの最大所持数が38個になる / オート 1 アイテム所持数34個以上 大きな道具袋Lv12 アイテムの最大所持数が40個になる / オート 1 アイテム所持数36個以上 大きな道具袋Lv13 アイテムの最大所持数が42個になる / オート 1 アイテム所持数38個以上 大きな道具袋Lv14 アイテムの最大所持数が44個になる / オート 1 アイテム所持数40個以上 大きな道具袋Lv15※ アイテムの最大所持数が46個になる / オート 1 アイテム所持数42個以上 大きな魂片袋Lv1 魂片の最大所持数が12個になる / オート 1 魂片所持数8個以上 大きな魂片袋Lv2 魂片の最大所持数が14個になる / オート 1 魂片所持数10個以上 大きな魂片袋Lv3 魂片の最大所持数が16個になる / オート 1 魂片所持数12個以上 大きな魂片袋Lv4 魂片の最大所持数が18個になる / オート 1 魂片所持数14個以上 大きな魂片袋Lv5 魂片の最大所持数が20個になる / オート 1 魂片所持数16個以上 大きな魂片袋Lv6 魂片の最大所持数が22個になる / オート 1 魂片所持数18個以上 大きな魂片袋Lv7 魂片の最大所持数が24個になる / オート 1 魂片所持数20個以上 大きな魂片袋Lv8 魂片の最大所持数が26個になる / オート 1 魂片所持数22個以上 大きな魂片袋Lv9 魂片の最大所持数が28個になる / オート 1 魂片所持数24個以上 大きな魂片袋Lv10 魂片の最大所持数が30個になる / オート 1 魂片所持数26個以上 大きな魂片袋Lv11 魂片の最大所持数が32個になる / オート 1 魂片所持数28個以上 大きな魂片袋Lv12 魂片の最大所持数が34個になる / オート 1 魂片所持数30個以上 大きな魂片袋Lv13 魂片の最大所持数が36個になる / オート 1 魂片所持数32個以上 大きな魂片袋Lv14 魂片の最大所持数が38個になる / オート 1 魂片所持数34個以上 大きな魂片袋Lv15 魂片の最大所持数が40個になる / オート 1 魂片所持数36個以上 ※AC上限上昇と各コスプレマスターはイベント取得系のコスチューム系列は対象外。 イベント系超級コスチュームを取得+一般系コスチューム8着以上所持でAC上限上昇と超級コスプレマスター未出現のデータあり。
https://w.atwiki.jp/nekonomachi/pages/30.html
・オランの5匹の顔役のうちの一匹。 ・薄灰色と白の間……ちょうどオートミールの粥のような色の毛をした、肉付きの良いご婦人らしい。 ・数多のファミリーがひしめく場所であるスラム地区に君臨する女ボス。 ・薄灰色の毛に藍色の瞳の猫。 ・スラムに住みながら、でっぷりと――病気というふうではなく、明らかに「飽食」によって――太った猫。